miércoles, 6 de septiembre de 2017

¿QUE SON LAS REDES SOCIALES?.

¿Qué son las redes sociales?.

Las redes sociales, son unas páginas las cuales sirven como medio de comunicación o también para mandar documentos o archivos por correo electronico.

Redes sociales más comunes:


El Facebook en el cual podemos hablar con personas de cualquier parte del mundo y montar o compartir fotos.

Twitter en el cual podemos montar y compartir fotos como en el caso de Facebook

¿Que son los correos electronicos?

Son paginas en las cuales podemos enviar mensajes a personas de cualquier parte del mundo, utilizando:

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  • Gmail
  • Hotmail
  • Outblock

lunes, 4 de septiembre de 2017

QUE SON LOS WIKIS Y WEB 2.0

¿Qué son los wikis?.


Wiki​ (proviene del nombre wiki, «rápido»)​ es el nombre que recibe un sitio web, cuyas páginas pueden ser editadas directamente desde el navegador, donde los usuarios crean, modifican o eliminan contenidos que, generalmente, comparten.

Resultado de imagen para que son los wikisLos textos o «páginas wiki» tienen títulos únicos. Si se escribe el título de una página wiki en algún sitio del wiki entre dobles corchetes ([[Título de la página]]) esta palabra se convierte en un «enlace web» a la página correspondiente. De este modo, en una página sobre «alpinismo» puede haber una palabra como «piolet» o «brújula» que esté marcada como palabra perteneciente a un título de página wiki.














¿Qué es la web 2.0?.

Resultado de imagen para que es la web 2.0Web 2.0 es un término moderno que se refiere a las páginas World Wide Web que hacen énfasis, por ejemplo, al tipo contenido generado-por usuario, usabilidad, e interoperabilidad por parte de usuarios finales, el término web 2.0 .


TECNOLOGÍA 7°1 TEMAS VISTOS

SCRATCH

1. Escenario

Funciones de Scratch: Es una imagen estática que ocupa todo el fondo del proyecto. Es decir es el area es decir donde se desplazan los objetos.

2. Movimiento:
Son exclusivos de los objetos y son todos aquellos comandos relacionados con el movimiento y desplazamiento.

3. Objetos:
Son imágenes existentes en el programa o creadas por nosotros.

4. Disfraz:
Es la forma en la que vemos los objetos.

5. Sonido:
Son propios del escenario o del objeto y funciona de forma similar al objeto.

6. Control:,
Son los comandos que controlan el programa, indican inicio, repetición y esferas del programa.

Resultado de imagen para scratch7. Apariencia:
Estos comandos se encargan de la característica de los disfraces.

8. Operadores:
Estos comandos poseen datos variables.

9. Lápiz:
El lápiz nos permite dibujar.

10. Variables:
Nos permiten almacenas datos.